El sistema de mascotas virtuales -también conocido con el nombre de Tamagotchi- apareció por primera vez en 1996 en forma de un dispositivo portátil. A partir de ese momento, se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo y el juego se convirtió en un ícono cultural. En el pico de su popularidad, se vendían 15 "> El sistema de mascotas virtuales -también conocido con el nombre de Tamagotchi- apareció por primera vez en 1996 en forma de un dispositivo portátil. A partir de ese momento, se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo y el juego se convirtió en un ícono cultural. En el pico de su popularidad, se vendían 15 "> El sistema de mascotas virtuales -también conocido con el nombre de Tamagotchi- apareció por primera vez en 1996 en forma de un dispositivo portátil. A partir de ese momento, se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo y el juego se convirtió en un ícono cultural. En el pico de su popularidad, se vendían 15 "> El sistema de mascotas virtuales -también conocido con el nombre de Tamagotchi- apareció por primera vez en 1996 en forma de un dispositivo portátil. A partir de ese momento, se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo y el juego se convirtió en un ícono cultural. En el pico de su popularidad, se vendían 15 " />
El sistema de mascotas virtuales -también conocido con el nombre de Tamagotchi- apareció por primera vez en 1996 en forma de un dispositivo portátil. A partir de ese momento, se vendieron más de 40 millones de unidades en todo el mundo y el juego se convirtió en un ícono cultural. En el pico de su popularidad, se vendían 15 unidades de Tamagotchis por minuto en Estados Unidos y Canadá.
En la actualidad, la mascota virtual -que muere si no es correctamente atendida por su dueño- está destinada a invadir los celulares. La empresa Bandai America acaba de anunciar la disponibilidad de un Tamagotchi para ser descargado en teléfonos móviles por un precio aproximado de 6 dólares en Estados Unidos.
El juego es distribuido por los principales carriers de telefonía celular de ese país como Sprint y Verizon Wireless. Se espera que a partir de ahora miles de usuarios estarán pendientes de sus celulares, no para esperar una llamada, sino para alimentar, bañar, y cuidar a sus mascotas virtuales.